1. 패턴GoF의 디자인 패턴소프트웨어 설계에 있어 공통된 문제들에 대한 표준적인 해법과 작명법을 제안한 책Gang of Four 전문가 서술 : 에리히 감마, 리처드 헬름, 랄프 존슨, 존 블리시데스패턴의 개념 : 각기 다른 소프트웨어 모듈이나 기능을 가진 다양한 응용 소프트웨어 시스템을 개발할 때 서로 간에 공통되는 설계 문제 및 해결 점패턴의 역할 : 공통의 언어 생성, 팀원 사이의 의사소통 원활화패턴의 종류생성 패턴 (Creation Pattern)객체의 생성 방식을 결정하는 패턴클래스 : Factory method객체 : Singleton, Abstract factory, Builder, Prototype구조 패턴 (Structural Pattern)객체를 조직화하는데 유용한 패턴클래스 : Ad..
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